O tema do dia é Rotações. Calma, sabemos que MonteCristo e outros analistas já te aterrorizaram a humanidade o suficiente com essa palavra, então vamos explicar. Rotações, de forma simplificada, são as decisões que você toma na partida com base nas condições de jogo, composições dos times e objetivos à disposição.
Sabe quando você abate o caçador inimigo e junta a sua equipe para fazer o Dragão? Isso é uma rotação! Você utilizou as condições de jogo (o caçador inimigo está morto, portanto eles não contam com Golpear, dificultando qualquer contestação) para conquistar um objetivo disponível (Dragão).
As rotações normalmente começam após a equipe conquistar um objetivo, um abate ou uma boa luta. Assim, você “rotaciona” para conseguir gerar mais objetivos e vantagens a partir daquela luta inicial.
Para rotacionar, você precisa prestar atenção ao posicionamento do seu time e do time adversário. E aí entram dois grandes elementos: pressão e espaços livres.
A questão do posicionamento é fácil. Se um inimigo é detectado no topo, significa que ele não pode estar na rota inferior em pouco tempo (a não ser que ele tenha Teleporte). Saber onde os adversários estão lhe dá a vantagem de forçar rotações em certos lugares em que eles não podem estar, o que chamamos de "espaços livres". Saber punir um mau posicionamento coloca a sua equipe em vantagem, pressionando o adversário.
Essa pressão em alguma área livre faz com que os inimigos tenham de reagir de alguma maneira. Eles podem tentar trocar objetivos (por exemplo, quando em uma inversão cada equipe destrói uma torre, normalmente a do topo e da rota de baixo), mas também podem tentar ir até aquela área para defendê-la, abrindo outros espaços ao redor do mapa.
Você pode continuar a tentar manobrar sua equipe melhor e pegar mais objetivos ou lutar. As rotações normalmente são encerradas após uma das equipes iniciarem uma briga, e por estar no meio de uma rotação, é perigoso ser pego fora de posição ou com a equipe dividida, então meça suas rotações, parça.
Veja alguns momentos em que rotações são utilizadas:
Rotação simples
Quando sua equipe vence uma luta e decide levar uma torre ou outro objetivo na sequência, aumentando a vantagem vinda da vitória.
Caçador abatido
Abater o caçador adversário significa que a equipe inimiga não terá Golpear, e isso facilita forçar objetivos como o Barão ou o Dragão.
Inversões
Se você inverteu o topo com a rota inferior, terá de decidir se levará a torre. Os adversários terão vantagem numérica no Dragão.
Corrida de bases
Quando as equipes se ignoram e decidem tentar levar o mais rápido possível a base uma da outra. Cuidado com as tropas!
Com todas as composições e estratégias em mente, hora de deixar o caderno de lado e partir para a ação!
Na simulação abaixo está a composição de duas equipes. Seu time à esquerda, o adversário à direita, com os campeões dispostos na ordem "padrão" (de cima para baixo: topo, selva, meio, atirador, suporte).
Pense bem no campeão que você escolheria para encaixar na sua equipe. Você é o topo, e tem 30 segundos. Qual será a sua escolha?
Tanques são uma opção muito válida para essa partida, principalmente pela fase de rotas mais tranquila contra Hecarim e combos com Leona. Bons exemplos são Maokai, Gnar e Malphite. Lutadores terão mais problema, principalmente se não tiverem formas de se manter nas rotas, como Wukong e Riven. Sua equipe tem um controle de grupo razoável, mas a linha de trás é extremamente “papel” (ou seja, morre facilmente), o que faz com que campeões compondo a linha de frente com controle de grupo seja a opção mais indicada. Lembre-se, League é um jogo de equipe, e nem sempre escolher um campeão pensando em abates é o mais indicado, principalmente na rota do topo.
Essas composições foram utilizadas recentemente, na segunda partida entre INTZ e paiN Gaming pelas semifinais do CBLoL 2015. Mesmo com a forte escolha de Karthus por parte de Kami, Yang utilizou Maokai para deixar o meio da paiN no lugar e proteger sua equipe, contribuindo para a vitória que mais tarde seria transformada em classificação para a final em Florianópolis