Pessoal, segue um texto muito importantes para vocês iniciantes lerem e entenderem:
"Olá invocadores, sou um invocador novato, meu nick é "Itz Beelzebuth" e
vim passar pra vocês algumas informações que aprendi vendo streams,
lendo guias fora, e até mesmo jogando. Minha experiência de jogo não é
muita, mas informação creio que posso passar direitinho. É de novato
para novato, e espero que a comunidade em geral aprove. Lembrando claro
que nem tudo pode estar correto, então caso você tenha mais experiência
de jogo poderá nos comentários deixar sua opinião.
Bom, se você tá aqui lendo provavelmente tem uma conta, e vontade de
melhorar no jogo. Bom, vou me atentar ao jogo comum, que é "Summoners
Rift 5v5". Então, como o nome diz são 5 jogadores de cada time, cada um
preferencialmente exercendo uma função. Não quer dizer que você não
possa repetir, porém, é recomendado que haja um melhor aproveitamento
das roles do jogo, para o time não pecar por falta em algum aspecto.
Explicarei o básico, e dar sugestões de bons champions e baratos para
cada role. Com barato lê-se com preço até 3150 Influence Points (IP).
Vale salientar que você pode não gostar das recomendações, é direito
seu. Assim como existem vários outros champions com preço em 4800/6300,
melhores ou não que os que foram recomendados para as roles, ou até
mesmo champions com o preço até o limite do guia, que por algum motivo
eu preferi não mantê-lo. E lembre-se: Um champion na mão certa pode ser
imbatível, então não é somente ter um bom champion, mas sim saber jogar
com ele.
Quanto aos valores dos champions, como este é um guia básico, estou
colocando champions que exercem bem a função na minha opinião, e que tem
um custo baixo. Assim você pode testar as roles, e achar sua
main role.
Quais são as roles?
Top Laner, Jungler, AP Carry (Mid Laner), AD Carry (Bot Laner) e Support.
Começando pelo básico dos Top Laners:
Top Laners são campeões de combate corpo-a-corpo, com bastante defesa e
vida. O velho e bom Tanker. Ele pode ser um tanker comum, um AP offtank,
AD offtank. Seu papel além de segurar ou levar sua lane é de ser "a
parede" do time, especialmente nas Team Fights (TF). Você é a linha de
frente da sua equipe, e DEVE estar bem preparado para aguentar o máximo
que puder.
Em geral vocês não costumam sair de sua lane para tentar um gank ou
coisa do tipo, e caso seu oponente saia da lane, costumeiramente se faz o
chamado
Split Push, que nada mais é que avançar sua lane o mais
rápido possível, tentando quebrar as torres do adversário, conseguindo
gold para o time, retirando visão dos adversários e etc.
Champions recomendados para Top Lane: (Em parênteses encontram-se os preços em Influence Points)
Dr. Mundo (1350) ; Jax (1350) ; Nasus (1350) ; Olaf (3150) ; Teemo
(1350) ; Singed (1350) ; Tryndamere (1350) ; Warwick (450) ; Kayle (450)
; Malphite (1350) ; Udyr (1350).
Continuando pelos Junglers:
Os junglers nada mais são do que os jogadores que ficam transitando de
uma lane para a outra, farmando nos monstros neutros que lá estão.
Basicamente são os responsáveis por conseguir buffs para o seu time nos
níveis iniciais da partida, assim como os responsáveis na maioria das
vezes por fazer os monstros épicos, comumente chamados de Objetivo
Global. Estes também são responsáveis pela maioria dos ganks que ocorrem
no jogo. Alguns terminam em kill para um dos lados, sendo bem sucedido
ou não, outros no gasto das
Summoners Spells, que possuem altíssimo cooldown.
Assim como falei quanto aos Top Laners, os Junglers também fazem parte
da linha de frente do time. Vocês também são responsáveis por
tankar/proteger os carrys do seu time. Claro que há junglers mais
ofensivos, que retiram de sua defesa e compensam no seu dano. Vai de
acordo com o jogador escolher qual função este prefere exercer.
Eu poderia me atrever a falar mais sobre esta role, mas possuímos aqui
mesmo no fórum um bom guia para iniciantes, a qual fica o link: Guia
para Jungler ~Por Yano (
http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=85996) e Guia para Jungler (Continuação)~Por Yano (
http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=111257).
Champions recomendados para Junglers: (Em parênteses encontram-se os preços em Influence Points)
Amumu (1350) ; Rammus (3150) ; Fiddlestick (1350) ; Udyr (1350) ; Dr. Mundo (1350).
Mid Laners - Ability Power Carrys (APC):
Os Mid Laners em geral costumam ser os jogadores mais conhecidos dos times. O jogo é 5v5, mas
eu
considero a Mid Lane a Lane mais importante do jogo. E por que isso,
você pode perguntar: Pelo simples fato de ser a lane entre o Top e o
Bot. Em poucos segundos você consegue sair de sua lane para outra, e
tentar um gank, que eu espero que tenha sucesso.
Além disso, como a matemática ensina, a menor distância entre dois
pontos é uma reta. E se você não notou - provavelmente já - o caminho
mais curto entre um nexus e o outro é a mid lane. Perder a mid lane, e
perder uma Team Fight pode provocar o fim da partida, então assim como
as outras, ou até mais, é de fundamental importância a sua equipe.
Vale lembrar também que em geral é a lane com mais farm e nível no early
game. Então vencer a lane, levar a primeira torre é muito importante.
Após isso o time adversário perde visão, precisa se preocupar mais com a
lane, e permite que seu Mid Laner ande mais livremente pelo mapa, para
ajudar o resto do seu time.
Bom, seu papel numa eventual Team Fight é fazer dano. Você deve ter
posicionamento, ficar na back line tentar não ser pego, e fazer dano a
quem quer que seja, de preferência ao mais próximo à você. Não foque o
campeão mais squishy, como suporte ou outro carry do time, pois
provavelmente estarão na back line do time, atrás do Top Laner e
Jungler. Então avançar demais para atacar o alvo pode causar sua morte,
dar um engage errado na Team Fight, e quem sabe "levar a culpa" pelo GG
adversário.
Champions recomendados para Mid Laners: (Em parênteses encontram-se os preços em Influence Points)
Annie (450) ; Kayle (450) ; Kassadin (3150) ; Gragas (3150) ; Lux (3150)
; Morgana (1350) ; Nidalee (3150) ; Teemo (1350) ; Akali (3150)
Bot Laners: Attack Damage Carry (ADC) e Support:
Quem joga
ranked game ou já viu alguém jogar, saber que existem as
DuoQ.
Geralmente quando isto acontece, tenta-se fazer um duo bot lane. É a
casadinha entre um ADC e um Suporte para o time. Vamos entende quem são e
os papéis deles.
AD Carry:
Assim como os APC, o ADC é um campeão voltado ao dano. Em Team Fights é
geralmente o responsável por fazer mais dano, e por isso também
encontra-se na back line, atrás da front line(Top Laner, Jungler). É um
campeão que precisa manter o posicionamento, e assim como todos (exceto o
suporte) precisa de farm. Você é responsável por fazer ataques normais,
e gerar grande quantidade de dano, e para tal, precisa estar bem
equipado. Seus itens não são nada baratos, então você precisa ter um bom
olhar quanto ao farm.
Uma boa maneira de conseguir grana é conseguindo kills, mas lembre-se:
15 minions = 1 kill. Não troque seus last hits nos minions por poke nos
champions. Os Pokes (dar ataques para manter o champion adversário mais
na defensiva) não lhe dá gold, enquanto os minions sim. Tente farmar o
máximo possível, assim como fazer os objetivos globais. Dragão, Barão,
Torres, tudo isso dá uma boa grana.
E
lembre-se: O farm é muito importante. Estar a frente do seu
adversário no farm muitas vezes significa fechar um item primeiro, o que
leva a uma pequena, ou até mesmo grande vantagem sobre ele. Dominar a
lane é importante, mas tenha cuidado. Avançar demais uma lane, sem ter
muita visão pode render vários ganks adversários, então tenha cuidado.
Um bom guia básico para AD Carrys que a própria comunidade tem: Guia de AD Carry ~Por JvRobinho (
http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=154089)
Champions recomendados para ADC's:
Sivir (450) ; Tristana (1350) ; Twitch (3150)
Support:
Esta é uma role um tanto quanto "esquecida". Vários jogadores odeiam
jogar como suporte, e comumente dizem que suporte não carrega jogo,
suporte não cresce, suporte não sobe de elo. Tudo isso é mentira. Um bom
suporte, com bom posicionamento, boa visão de mapa, boas calls, que
deixa um mapa bem wardado, principalmente objetivos globais tende a
ajudar bastante tanto no early, como no mid/late game.
Como dito, sua função é ser o suporte do seu time. Não se fixe somente a
sua lane, por vezes você vai dar uma saída para wardar, ou até mesmo
ajudar o mid laner. Antes que eu esqueça:
O que são Wards? Wards
são itens que dão visão de mapa. TODOS os jogadores podem wardar um
mapa, e permitir seu time ter um mapa mais claro, onde se pode ver ou
até mesmo prever o que um jogador adversário tenta fazer. É de extrema
importância o time ter visão de mapa, e vale relembrar que isto não é
função exclusiva da função suporte. Todos os jogadores do time tem um
espaço reservado somente para os amuletos, então lembre-se: Sempre use.
Evite ganks adversário, evite mortes em vão. Um mapa bem wardado é meio
caminho para uma vitória, principalmente na
Lane Phase.
Além de wardar o mapa, você é responsável por ajudar/salvar seus
companheiros. Na lane phase você será bem "íntimo" do seu ADC. Você é
responsável por pokear, tanto minions como champions adversários (a
menos que você seja uma Soraka da vida, mas isso não vem ao caso), para
facilitar o trabalho dos ADC em limpar a minion wave. Você também é
responsável por salvá-lo ou ajudar nas kills. É bom você e seu ADC terem
uma sinergia boa, fazer um suporte que melhore o jogo de um champion em
questão. Não tem um guia com passos básicos quanto a isso, você tem que
fazer o que sua escolha pode fazer. Dar shield, curar, stunar
adversário, slow, prender, são muitos os buffs ou
CC's(*) que um suporte pode ter.
É bom salientar que o uso do alvejar é bem útil nessas horas. ALT+Click
do Mouse no champion adversário para avisar qual é o seu alvo é bem
bacana, assim evita gasto atoa de seus CC's caso seu ADC esteja dormindo
no ponto ou esteja farmando.
Lembre-se: Não faça seu ADC trocar last hit nos minions por poke nos
adversários. Se for pokear, que consiga a kill ou os faça irem base,
algo do tipo, para manter uma dominação na sua lane, e conseguir fazer
um split push mais rápido. Lembre-se: Torre também é objetivo.
(*) CC: Crowd Control, são habilidades cuja finalidade é dar algum
efeito negativo a um champion inimigo. É basicamente o oposto de Buff,
onde você faz um efeito positivo ao seu aliado.
Seu papel nas Team Fights como um suporte:
Seu papel é Team Fight é variável. Você é um champion squish, morre
muito fácil, então não é bacana ficar na linha de frente sendo o foco.
Você deve se manter numa posição boa, e se seu champion escolhido for
capaz de fazer um
engage, você pode assumir a função. Lembre-se:
Um engage errado pode dar uma TF favorável ao time adversário, então
tenha paciência, espere o momento certo.
E se não houver engage, pode haver um
disengage , fazer o seu time - ou o resto dele - recuar com sucesso. Alguns podem fazer tanto
engage como
disengage, como é o caso do Thresh e da Leona, chamados por alguns de "God Tier".
(*) Engage/Disengage: Nada mais é do quê dar o início/fim
(respectivamente) à uma Team Fight. Uma habilidade que cause stun, que
dê slow, que afaste, enfim, várias opções de CC's.
Champions recomendados para Support's:
Annie (450); Janna (1350) ; Taric (1350) ; Sona (3150) ; Blitzcrank (3150)
Eu poderia continuar falando mais do meu conhecimento sobre o jogo, mas
poderei fazer num guia futuro. Gostaria de receber um feedback da
comunidade a cerca do guia, e se devo ou não continuar escrevendo. Vale
lembrar que estas são minhas opiniões, e podem conter erros ou não. Você
que leu até aqui pode testar e ver se deu certo ou não.
Bom é isso, por enquanto fico por aqui, espero o feedback de vocês, se
gostaram dá um upvote no guia. É isso galerinha, agora vou dormir, boa
madrugada pra vocês.
Saudações, Itz Beelzebuth. "